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2012年1月26日 (木)

「ゲームに使うドット絵パターンを見て考える」の巻き

取りあえず、少しづつ動作パターンの製作を続行中。

(クリックでアニメーション・・OK?)

Photo_3










Photo_4









Photo_5








取りあえず動作パターンがもう少し必要なんだよなぁ・・

少なくてもCPU同士が対戦しているのを見て「開発者」も楽しめる位の動作パターンを作らないと・・・単なる「格闘ゲーム」で終わっちゃう・・・・

今の格闘ゲームってグラフィックは良いけど、動作パターンが常に一定なので、まったくの初心者が対戦動画を見ても全然面白くないってのがあるんですよ。

まぁ・・昔っからそうなんですけど、そこが全然変わっていない・・・。

で、操作も難しいでしょ?

・・・そりゃ、廃るよね。

それじゃ駄目なんだ・・・。

取りあえず、今の3Dに2Dが勝つには、色々と限界以上の事に挑戦していかなくてはいけない訳だが・・・道のりは長いけど頑張るしかないね。coldsweats01